Mesh-malli, Mesh model
Mesh-malli eli verkkopintamalli on kolmiulotteinen malli, joka esittää objektin muodon ja pinnan yhdistämällä toisiinsa kytkettyjä monikulmioita, tyypillisesti kolmioita tai nelikulmioita. Malli muodostuu pisteistä (vertex), särmistä (edge) ja pinnoista (face), jotka yhdessä rakentavat geometristä verkkoa.
Mesh-malleja käytetään laajasti visualisoinnissa, simuloinnissa, animaatiossa, virtuaalitodellisuudessa, peliteollisuudessa ja 3D-tulostuksessa. Ne soveltuvat erityisesti yksityiskohtaisten pintojen ja orgaanisten muotojen esittämiseen.
Mesh voidaan luoda mallinnusohjelmistolla tai tuottaa todellisuuspohjaisista mittausmenetelmistä, kuten laserkeilauksesta tai fotogrammetriasta. Teollisessa suunnittelussa mesh-mallit tukevat esimerkiksi törmäystarkasteluja, virtuaalikokoonpanoa ja reaaliaikaista vuorovaikutusta digitaalitvillingeissä. Vaikka mesh-mallit ovat vähemmän parametrisia ja loogisesti jäsenneltyjä kuin solid-mallit, ne ovat tehokkaita visuaalisessa esittämisessä ja sovellusten suorituskyvyn kannalta.
Katso myös: 3D-suunnitelma, Tietomalli